33 lines
1.2 KiB
Markdown
33 lines
1.2 KiB
Markdown
+++
|
|
title = "Stackenföreläsning om Godot"
|
|
slug = "godot"
|
|
date = 2019-04-01 22:50:00
|
|
description = ""
|
|
category = "2019"
|
|
+++
|
|
|
|
På torsdag 2 maj klockan 19:30, i en sal nära Stackenlokalen i Q-hust,
|
|
kommer Alexander Hjelm att hålla en Stackenföreläsning om spelmotorn
|
|
Godot.
|
|
|
|
Godot är den första fullt integrerade spelutvecklingsmiljön som är
|
|
helt fri och öppen källkod.
|
|
Med Godot kan du skapa spel i C++/C# eller det pytonliknade språket
|
|
GDScript, och bygga för PC, mobil och webb.
|
|
Till skillnad från andra spelmotorer, som Unity eller Unreal Engine,
|
|
finns inga förbehåll; inga royalties eller liknande.
|
|
Ditt spel är ditt, ner till sista källkodsraden.
|
|
|
|
Under föreläsningen kommer vi att skapa ett spel från scratch med hälp
|
|
av spelmotorn Godot.
|
|
Publiken väljer vilken typ av spel vi ska utveckla, och det kommer att
|
|
finnas tid att följa med på din egen dator och ställa frågor.
|
|
Efteråt finns utrymme för mer frågor, både om Godot och om
|
|
spelutveckling i allmänhet.
|
|
|
|
<!-- more -->
|
|
|
|
*Alexander Hjelm* är masterstudent i datalogi och fritidsspelutvecklare.
|
|
Han jobbar för en liten studio som skapar RAZE: ett 2D-plattformsspel
|
|
i cyberpunkstil planerat att släppas nästa år.
|